| 位在屏東車城鄉的國立海洋生物博物館第三期建館工程,正緊鑼密鼓的積極進行中。預定在2006年加入海生館營運行列的”世界水域館”,共有深海水域、極地海域,海藻森林,古海洋等四個主要展區。而”世界水域館”展出的主要特色之一,就是利用虛擬實境技術,跨越生物取得與實體飼養的瓶頸,連結古今時空並深入地球嚴酷海洋環境,呈現豐富多樣的海洋生態風貌。 |
| ”世界水域館”是目前世界博物館中、唯一具有單獨展區全部以虛擬生物代替活體展示的機構(如深海水域以及古代海洋展區),可以說是目前世界上最接近「無水水族館」展示手法的國家級教育單位。這次國立海洋生物博物館決定跨出領導世界技術的一大步,除了標誌全館上下擁有的強烈使命感與進取心之外,全景軟體及海景、水靈等其它承包單位堅強的技術能力,更是支撐整個雄心壯志的幕後推手。 |
| 全景軟體虛擬實境團隊在海生館三期工程中,負責深海水域展區全部電子展示內容的製作。這樣大規模的博物館專案往往需要豐富完整的企劃設計,以及深厚紮實的軟硬體整合能力。我們團隊經由詳細的考證與研究,將創意劇本融入虛擬實境的企劃腳本當中。同時與國內如中央研究院、水產試驗所、台灣大學、中山大學、海洋大學等學術研究單位的專家學者,保持良好密切的產學關係。透過與相關學者專家的討論,合作勾勒出一個完整、富教育意義,具有一定趣味性與震撼力的故事發展平台。整個展區建置過程所使用的軟體技術,是累積6~7年來專注於海洋生態產品開發的基礎,並且在專案執行過程中不斷更新、調整、強化。 |
| 這項專案中使用了包含高效能與高擬真度之3DVR引擎核心技術,虛擬生態環境模擬系統,海洋生物自我決策與學習之人工智慧系統,海洋生態環境及運動力學模擬系統…等最先進之VR軟硬體相關技術。 |
| 這次由虛擬實境團隊全力打造的深海水域展區,除了讓觀眾可以看到大王魷,抹香鯨,深海章魚,吸血鬼烏賊,皇帶魚等許多人一輩子都難以看到的稀有深海物種之外;更帶給大家在展演過程中與深海物種面對面接觸的臨場震撼。 |
| 虛擬生態系統的建置除了讓難以取得與飼養的生物,以及早已絕滅的古代物種能以鮮活姿態呈現在觀眾面前。儘可能避免採用活體生物養殖的作法,更象徵人類在認識這個世界的同時,也開始自發的加強對自然界與其他物種的尊重。 |
| 全景軟體虛擬實境團隊很榮幸能負責製作這次深海水域展區的軟體工程,開發過程中的所有軟體技術,都是由我們團隊成員自行研究開發,在一年多的製作過程中,競競業業努力不懈的克服各種困難與障礙、現在終於接近開花結果的一刻。我們也將繼續堅持一慣的專注與努力,讓屏東國立海生館嶄新的深海水域展區,在面對全國廣大民眾期待的目光時、能交出一張漂亮的成績單。 |
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